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La boîte en carton

23 décembre 2010

SmallWorld - Honneur aux dames!

Un jeu de Philippe Keyaerts, illustré par Miguel Coimbra.

Une extension réalisée avec les propositions des vainqueurs du Concours de Création : Clay Blankenship, Blaise Hanczar, Mike Haverty, Jörg Krismann et Jason Oman.

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Editions Days of Wonder - 2009

"Ne vous en faites pas pour nous... on s'en sortira sans mâle !"

Joueurs - 2 à 5

Age - 10+

Durée - 1h

Prix - 8 euros

Honneur aux dames! est la première mini-extension pour le jeu Smallworld. Elle propose trois nouveaux peuples (que des filles!) et deux nouveaux pouvoirs spéciaux.

Lorsque les Prêtresses passent en déclin, elles forment leur Tour d'Ivoire en se regroupant toutes dans une seule région. Chaque Prêtresse de la Tour d'Ivoire rapporte un jeton de victoire par tour !

Les Gitanes sont un peuple nomade qui tire avantage de ses déplacements. Toute région qu'elles abandonnent au début de leur tour leur rapporte un jeton de victoire...

Les Dames blanches, quant à elles, révèlent leur vraie nature de fantômes lorsqu'elles sont en déclin : elles sont alors immunisées aux conquêtes, capacités et Pouvoirs Spéciaux des autres Peuples. N'attendez pas leur déclin pour attaquer : ce sera trop tard...

Le Pouvoir Spécial Historien permet au Peuple qui lui est associé de gagner un jeton de victoire à chaque fois qu'un Peuple passe en déclin ! Seuls les vainqueurs écrivent l'Histoire...

Faites l'amour, pas la guerre ! Un Peuple Pacifiste obtient trois jetons de victoire par tour s'il n'attaque aucun Peuple actif durant celui-ci.

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L'avis de Johan

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Quand on aime Smallworld, on ne peut être que ravi de l'arrivée de ces nouveaux peuples et pouvoirs. Ils enrichissent l'univers et renouvellent bien les parties en proposant de nouvelles combinaisons. Et c'est toujours Miguel Coimbra aux illustrations. Du bonheur!

L'illustrateur, Miguel Coimbra

http://www.miguelcoimbra.com/

Miguel Coimbra est un illustrateur autodidacte résidant à Lyon. Il a été concepteur graphique dans le milieu du jeu vidéo pour le compte d’Eden Games, sur des titres tels que Alone in the Dark ou Test Drive Unlimited. Aujourd’hui, il travaille en freelance, illustrant romans, jeux de rôle et autres jeux de société. On le retrouve notamment sur des jeux comme 7 wonders, Cyclades, Les géants de l'île de Pâques, The adventurers...

N'hésitez pas à laisser des commentaires pour donner votre avis sur ce jeu.

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17 décembre 2010

SmallWorld

Un jeu de Philippe Keyaerts, illustré par Miguel Coimbra.

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Editions Days of Wonder - 2009

SmallWorld est un jeu dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique... Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous ! Choisissez un Peuple et son Pouvoir Spécial, et étendez votre empire, aux dépens de vos voisins s'il le faut ! Il vous faudra envoyer vos troupes à la conquête de nouvelles régions, et chasser sans pitié les civilisations les plus faibles du monde de Small World ! Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation, et remporter la victoire !

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Joueurs - 2 à 5zombie

Age - 10+

Durée - 1h

Prix - 45 euros

Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci, primé à plusieurs reprises, SmallWorld plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de SmallWorld !

En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins !

Les 14 peuples.

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Exemple de peuples associés à des pouvoirs spéciaux.

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L'avis de Johan

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Oui, SmallWorld est un jeu génial! Pour moi, c'est un peu l'idée que je me fais d'un bon jeu. Des règles simples (mais pas simplistes) qui permettent à tous types de joueurs d'y rentrer, de la subtilité dans cette simplicité, une bonne mécanique bien fluide, une longue durée de vie avec un plaisir ludique sans cesse renouvelé, un côté addictif, un univers et des illustrations qui donnent envie d'ouvrir la boîte. Car oui, il faut bien le dire, si SmallWorld est aussi agréable à jouer, c'est en partie grâce aux sublimes illustrations de Miguel Coimbra. Il a su insuffler une vie et de l'humour à tout ce petit monde! Non vraiment, SmallWorld fait partie de ces jeux à avoir absolument dans sa ludothèque!

elfeL'illustrateur, Miguel Coimbra

http://www.miguelcoimbra.com/

Miguel Coimbra est un illustrateur autodidacte résidant à Lyon. Il a été concepteur graphique dans le milieu du jeu vidéo pour le compte d’Eden Games, sur des titres tels que Alone in the Dark ou Test Drive Unlimited. Aujourd’hui, il travaille en freelance, illustrant romans, jeux de rôle et autres jeux de société. On le retrouve notamment sur des jeux comme 7 wonders, Cyclades, Les géants de l'île de Pâques, The adventurers...

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20 février 2009

De cape & d'épée

Un jeu de Lutz Stepponat, illustré par Julien Delval et Christof Tisch.

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Editions Filosofia - 2007

Dans un royaume en pleine déroute, des clans rivaux se livrent une lutte sans merci pour obtenir honneur et gloire. Dans cette confusion, vous devrez vous assurer la loyauté de personnages tous aussi utiles que douteux afin d’affirmer votre autorité. Qu’ils soient mousquetaires, alchimistes, sorcières ou assassins, ils possèdent tous de terribles pouvoirs dont vous disposerez à votre guise pour étendre votre influence. Mais quel que soit le déroulement de la partie, ne savourez pas votre victoire trop tôt, car rien n’est gagné avant la dernière carte !

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Quelques cartes des personnages et de leurs pouvoirs (Cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Joueurs - 2 à 6   

Age - 8 +   

Durée - 30 mn   

Prix - 25 euros

De Cape et d’Épée est un jeu d’aventures de Lutz Stepponat offrant des parties conjuguant bluff, coups bas, retournements de situation et désir de revanche. Basée sur des mécanismes simples, une partie de De Cape et d’Epée comblera aussi bien les débutants que les joueurs expérimentés.

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Les joueurs placent leurs personnages sous les cartes objectifs qu'ils convoitent. A la fin de la manche, on compte celui qui a le plus de points par objectif. Il est donc possible qu'à la fin d'une manche, un joueur récupère plusieurs objectifs et un autre aucun! Heureusement, il y a plusieurs manches!

Il existe une variante: La mission secrète. Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

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L'avis de Johan

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20 février 2009

Carcassonne

Un jeu de Klaus-Jürgen Wrede, illustré par Doris Matthäus.

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Editions Hans im Glück - 2000

Carcassonne est une ville située dans le sud de la France, rendue célèbre par ses extraordinaires remparts qui datent de l'époque romaine et des grands chevaliers. Grâce à ce jeu vous allez pouvoir découvrir cette ville et peut-être y faire fortune! Lancez-vous donc sur ses chemins qui mèneront aux villes des alentours et à de nombreux prés et abbayes pour créer vous même un paysage en utilisant, avec une stratégie implacable, vos partisans qui seront tantôt voleurs, moines, chevaliers ou paysans.

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Vue d'ensemble du matériel de jeu

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Age - 8 +   

Durée - 30 mn   

Prix - 23 euros

À l'aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d'obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l'endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevalier, moine, voleur ou paysan. Peu importe la fonction des partisans, le joueur qui aura la meilleure stratégie sera le vainqueur...

Un jeu de placement simple, stratégique et unique. Une bonne passerelle vers le monde des jeux modernes.

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Un chemin est achevé lorsque les deux extrémités sont délimitées par un carrefour, une ville ou une abbaye. Un chemin achevé rapporte un point par tuile qui le compose. Une ville est achevée lorsque tous les quartiers sont clôturés par des remparts et qu'il n'y a plus d'espace ouvert. Elle rapporte deux points par tuile qui la compose. Un quartier avec un bouclier rapporte deux points supplémentaires. Une abbaye est achevée lorsque le bâtiment est entouré par 8 tuiles. Elle rapporte alors 9 points.

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Le plateau pour compter les points des joueurs.

L'avis de Johan

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13 février 2009

Dominion

Un jeu de Donald X. Vaccarino, illustré par Matthias Catrein, Marcel-André Casasola-Merkle, Stephan Claus, Julien Delval, Ryan Laukat, Harald Lieske, Michael Menzel et Christof Tisch.

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Editions Filosofia - 2008

Vous êtes le souverain d'un paisible royaume où affluent rivières et arbres verdoyants. Vous avez des rêves grandioses et vous désirez étendre votre royaume! Vous le voulez plus grand et plus riche, avec encore plus de rivières et d'arbres. Vous désirez un véritable Dominion! Autour de vous se trouvent fiefs et possessions - des parcelles de terre au bord de l'anarchie contrôlées par des seigneurs mesquins. En unifiant ces gens sous votre bannière, vous leur apporterez paix et civilisation. Toutefois, de tels changements ne viennent jamais seuls. Plusieurs autres monarques ont eu la même idée en voyant ces opportunités. Vous devrez faire vite afin d'acquérir le plus de terres possible tout en repoussant vos adversaires. Pour parvenir à vos fins, vous recruterez des laquais, vous construirez des bâtiments et vous entretiendrez le confort de votre château, sans oublier de remplir les coffres de votre trésorerie. Votre Dominion devra être à la hauteur de vos ambitions !

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Les cartes Actions ont des pouvoirs spéciaux.

Joueurs - 2 à 4    xcdfg

Age - 8 +   

Durée - 45 mn   

Prix - 45 euros

Dominion est un jeu où vous construisez un deck (une pioche) qui représente votre Dominion. Il est constitué de vos ressources, de vos points de victoire et de nombreuses actions que vous pouvez effectuer. Au départ, ce n'est qu'un piètre ramassis de propriétés et de pièces en cuivre mais vos ambitions feront en sorte qu'à la fin de la partie, votre deck fourmillera de pièces d'or, de provinces et de nombreux citoyens et constructions. Les ressources et les points de victoire de haute valeur sont plus durs à acquérir, il vous faudra donc utiliser les bonus des cartes actions pour en faire l'acquisition. Dès que la pile des cartes Province est vide ou que 3 autres piles de cartes sont vides, la partie se termine. Le gagnant est celui qui aura le plus de points de victoire à la fin de la partie.

La mise en place des cartes

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Le deck de départ de chaque joueur comprend 7 cartes Cuivre et 3 cartes Domaine.

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Les pièces (cartes jaunes) vous permettront d'acheter de nouvelles cartes et les cartes Victoire (cartes vertes) sont les points de victoire en fin de partie.

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Quelques cartes Action (Cliquez sur l'image pour l'agrandir)

L'avis de Johan

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11 février 2009

Ghost Stories

Un jeu d'Antoine Bauza, illustré par Pierô.

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Editions Repos Prod - 2008

Nombreux sont tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des Neufs Enfers. L’urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d’un village de l’Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédées et l’héritage maudit fut oublié des vivants. Terré dans les Enfers, Wu-Feng n’a rien oublié, lui. Ses recherches incessantes lui ont permis de localiser le réceptacle. L’ombre de son incarnation s’étend déjà sur les villageois inconscients du danger qui les menace.  Heureusement, des moines Taoïstes (Fat-Si) veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers.

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Vue d'ensemble du matériel de jeu (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

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Age - 12 + 

Durée - 60 mn

Prix - 40 euros

Ghost Stories est un jeu coopératif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Ghost Stories vous propose 4 niveaux de difficulté : initiation, normal, cauchemar et enfer. Pour remporter la victoire face aux fantômes et sauver le village, les joueurs doivent exorciser l’Incarnation de Wu-Feng.

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Les figurines Bouddha, Taoïste et Hantise.

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Quelques cartes fantômes que les joueurs vont devoir terrasser!

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Quelques incarnations de Wu-Feng: le Boss de fin de niveau!

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Les tuiles Villageois proposent de l'aide aux joueurs mais attention, il faut les protéger sinon elles risquent d'être hantées par les fantômes.

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L'avis de Johan

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